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게임개발자 그건일

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http://unity3d.com/unity/download/archive






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Posted by 그건일

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상태:

UITextField 두개이상 사용하고(A 와 B 라고 부르겠음)

A 입력 도중 [확인] 을 누르지 않고 B 에 입력하려고 터치를 하면 

키보드가 사라지고 다시는 나오지 않는 현상이 있음


해결법:

키보드를 감추는 코드가 빠져있어서 그런 것이므로 UIManager.cs 를 약간만 수정하면 된다.



위치는 public IUIObject FocusObject 의 어딘가 임

이렇게 고쳐도 깔끔하게 A 눌렀다 B 로 갈때 한번에 키보드가 뜨는거는 아니다.

B 누를때 키보드가 닫히고 한번더 B 를 눌러야 키보드가 새로 뜬다.








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Posted by 그건일

ClearList 0.3초

AddItem 0.2초


추가보다 지우는게 느릴 줄이야...

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Posted by 그건일

Unity3d 에서 플렛폼이 웹이라면 통신을 사용할때 반드시 PolicyServer 에 접속이 성공해야합니다.
 
경로 :  Unity\Editor\Data\Tools\SocketPolicyServer\ 

실행 : sockpol.exe --all

가끔은 없어도 되긴하는데 그렇게 사용하다 안되면 많이 난감해짐

참고 : 포트는 843 을 사용함

스탠드얼론, 안드로이드, ios 에서는 필요 없습니다.


 


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Posted by 그건일

http://unity3dkorea.com/bbs/board.php?bo_table=m04_8&wr_id=5&page=2

매우 유용한 팁
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Posted by 그건일
원하는 방향으로 Vector3 를 돌리고 싶다면
Vector3 pos;
// pos 에 transform 의 rotation 을 적용하려면
pos = this.transform.rotation * pos;
완전 감동임!
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Posted by 그건일
일단 소스
float x = Input.GetAxis("Vertical");
float y = Input.GetAxis("Horizontal");
float mx = Input.GetAxis("Mouse X");
float my = Input.GetAxis("Mouse Y");
transform 과 잘 섞어서 쓰면 FPS 도 뚝닥!
방향이 이상할 수 있으므로 * -1.0f 잘해줄것!
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Posted by 그건일
상자만 하나 올렸을뿐인데..
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Posted by 그건일

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