https://www.youtube.com/watch?v=MJfo-Du2zNI 

 

모델 에셋은 빼구요 흥미위주로 몇개만 둘러봤습니다.

Archimatix Pro

https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/archimatix-pro-59733#publisher

 

Archimatix Pro | 모델링 | Unity Asset Store

Get the Archimatix Pro package from Roaring Tide Productions and speed up your game development process. Find this & other 모델링 options on the Unity Asset Store.

assetstore.unity.com

Archimatix Pro 는 반복되는 패턴의 오브젝트를 자연스럽게 표현할 수 있게 해주는 툴입니다.
말로 설명하긴 매우 어렵구요 사용하기도 어려워보이긴합니다.
영상을 봐주세요

 

RPG Magic Sound Effect Pack 3

RPG Magic Sound Effect Pack 3 [Elemental] (AAA) | Audio Sound FX | Unity Asset Store

 

RPG Magic Sound Effect Pack 3 [Elemental] (AAA) | 음향 효과음 | Unity Asset Store

Layer in the sounds of RPG Magic Sound Effect Pack 3 [Elemental] (AAA) from WOW Sound for your next project. Browse all audio options on the Unity Asset Store.

assetstore.unity.com

마법 효과음이구요 상품설명 란에 메이킹 필름 영상이 있는데 그걸 재밌게 봤습니다.

 

Azure Kinect for Unity3D (Camera API + Body Tracking API)

Azure Kinect for Unity3D (Camera API + Body Tracking API) | Integration | Unity Asset Store

 

Azure Kinect for Unity3D (Camera API + Body Tracking API) | 기능 통합 | Unity Asset Store

Use the Azure Kinect for Unity3D (Camera API + Body Tracking API) from LightBuzz on your next project. Find this integration tool & more on the Unity Asset Store.

assetstore.unity.com

키넥트가 필요한지가 의문이긴한데 모션 캡쳐의 발전을 구경할 수 있긴합니다.
OpenPose 라는걸 사용한 예제 영상도 같이 붙여 놓았는데요 그건 처참한 수준이군요 ㅠㅠ

 

Pro GIF Universal

Pro GIF Universal | Integration | Unity Asset Store

 

Pro GIF Universal | 기능 통합 | Unity Asset Store

Use the Pro GIF Universal from SWAN DEV on your next project. Find this integration tool & more on the Unity Asset Store.

assetstore.unity.com

유니티 화면을 gif 로 뽑을 수 있으며 gif 이미지를 유니티에 표시할 수도 있네요
개발자의 거친 숨소리가 설명 영상에 함께 들어가 있군요.

 

마지막으로 제가만든 슈팅게임 링크 입니다. 3~4일 만든거 같군요.
좀더 만들어서 스토어에 출시도 해볼생각입니다.
https://serverdown.tistory.com/485


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주소: Infinite Space | 3D Sci-Fi | Unity Asset Store

트레일러 영상: Infinite Space - Unity3D Asset Store Pack - YouTube

 

가격이 싸서 사봤는데 매우 실망했습니다.
모든 각도에서 문제 없는 우주 벼경을 원했지만 실제로는 
딱 한만 커버됩니다. 그래서 카메라를 돌리면 엉망이 됩니다.

데모씬은 이렇게 생겼구요

 

카메라를 돌리지 않는 환경에서는 옆으로 계속 흘러주기 때문에 괜찮아 보입니다.
카메라를 약간이라도 돌리면 바로 이상함이 뽀록나니 주의하시구요.

자유롭게 돌려야하는 환경을 위해서는 비추 입니다.
가격이 많이 비싸지만 Space Graphics Toolkit | Level Design | Unity Asset Store 지금은 이게 제일 좋은거 같습니다.

저같은 경우엔 아마 사격형 말고 커브드 모니터 처럼 약같 구부려서 적당한 카메라 무빙을 이용할것같습니다.
(돈주고 샀는데 어떻게든 써야죠)
그래봐야 상하좌우로 5도 정도 해상도가 높지 않아서 많이 늘리면 흐려집니다.

 


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Unity Spaceship movement with source code

https://youtu.be/KQc6C_SXvJ0

 

 

일단 테스트해보시구요 WASD 키 를 사용합니다.

상단에 VERSIOJN: 숫자 라는 버튼이 있습니다. 누르면 버전별로 움직임을 테스트해볼 수 있습니다.

VERSION: 0 - 단순한 이동
VERSION: 1 - 가속도가 추가됨
VERSION: 2 - 기체 기울림이 추가됨

소스코드: https://78b10ddc-78b8-4aab-8ce5-3ad174977a25.id.repl.co/webgl-spaceship/webgl-spaceship.zip

코드는 SpaceShpMovementScene.cs 파일의 

버전별로 이 함수들로 구현되어있습니다.
UpdateV0 / UpdateV1 / UpdateV2

소스코드 설명을 요청하시면 유튜브에 강좌로 올리는 우선 순위를 높일 수도 있겠군요


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https://www.youtube.com/watch?v=Iq4p2JVCmNw 

 

이번편 부터는 블로그에도 내용이 올라갑니다.

유니티로 full webgl page 을 계획중인데요 시작부터 꼬였습니다.
빌드용량이 너무 커졌습니다. 처음엔 32mb 였는데 현재는 60mb 입니다.
이 방법이 아닐 수도 있겠다는 솔솔 들고 있습니다.

두번째로는 뜬금없는 옛날 flash 이야기입니다.
유니티로 full webgl page <- webgl 의 시작 <- flash 의 보안문제 <- 옛날 flash 이야기가 되어버렸습니다.

유니티 주가도 태초마을로 가버려서 제 이야기도 태초로 가버렸다고 할까요

마지막으로 클레이튼 수수료 인하 이슈 입니다. 30배 -> 10배로 줄인다고 하네요
다시 클레이튼 개발에 손을 델 시기거 같습니다.

 


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결과물 데모
색감이 이상한건 URP 환경에서 제대로된 패치를 하지 않아서 입니다. 수정에정입니다.

슈팅 게임을 만들어볼까해서 이번 봄 세일에 50% 할인된 가격에 사봤습니다.
ultimate spaceship - Asset Store (unity.com)

이거구요 홍보용영상
USC - Ultimate Spaceships Creator - V3 - Unity Asset Store - YouTube

 

2022년 5월 최신 내용 urp 지원용 에셋이 내부에 또 있었습니다.

새로 발견했는데요
UpgradeURP 라는 폴더가 있습니다. 이걸사용하면 되겠군요

잘 안된다는 징징글을 삭제했습니다. ㅠㅠ
위에 물빠진 데모도 삭제해야하겠군요


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조작방법:

이동 WASD 또는 방향키
총알 SPACE

 

 

수정중인 내용

- 적 등장 연출 추가
- 적 파괴 연출 추가
- 플레이어 비행기가 적 비행기에 충돌 할 수 있도록 변경
- 총알 증가시 무기의 장착위치 설정이  필요

2022.07.03 - v0.2.4.1

플레이에 불편한 부분 수정
BGM 다시 넣었습니다.

2022.07.01 - v0.2.4

밸런스 수정 - 적이 많이 나오면 성능에 문제가 생겨서 큰고  hp 가 높은 형태의 적이 나오도록 변경
상당히 많은 적이 나오기 때문에 지루하지 않습니다.
UI 교체 - 유료 에셋이 문제를 일으켜서 새로 만들었습니다.
레벨업 옵션을 키보드로 고를 수 있도록 변경
리소스를 줄이기위해 비슷한 리소스를 재사용하도록 변경
플레이어 총알이 적 총알에 충돌하는 현상 제거 - 난이도가 쉬어지는 문제가 있어서 제거함

2022.06.17 - v0.2.3.2

밸런스 수정 - 무기의 에너지 소모를 0으로 수정
비행기 충돌 영역 단순하게 수정 - 너무 복잡해서 느려지고 있었음
적출연 방식 변경 - hp 양으로 제한하던 것을 비행기 수로 변경함
방향키로 이동 추가

2022.06.05 - v0.2.3.1

플레이어 속도를 증가시켰습니다.
플레이어의 총알의 크기를 증가시켰습니다.
적기의 속도를 증가시켰습니다.

2022.05.31 - v0.2.3

벨런스 전반적으로 수정했으나 초반이 너무 지루함
두번째 무기는 레벨 10 이후부터 등장

ui 비율 문제 수정
플레이어 비행기 화면 밖으로 나가는거 보정
플레이어 무기 추가
버그: 총알 충돌
버그: 경험치바
버그: 적 등장 조건 수정
버그: 총알수가 많을때 에너지 소모도 늘리기
버그: 총알 에너지 소모량 늘리기
버그: 느린 총알 보기 안좋음
버그: 두번재 적 hp 대폭 상승
버그: 브금 루핑 처리
버그: 게임종료후 적기 치우기

 

 

2022.05.22 - v0.2.2

- 좀더 다양한 레벨업 옵션 추가
- 비행기 움직임 개선 / 기울림 / 버니어 이펙트
- 적 추가등장 요소 추가
- 게임중 ESC 로 나나기 / 설정 추가

2022.05.14 - v0.2.1

- 버전 추가
- 난이도가 점점 올라가도록 수정 - 유저가 레벨업할때 적도 레벨업하게됨
- 사운드 겹치는 문제 수정
- (임시) 총알 발사시 소모되는 에너지 줄임 - 테스트가 쉽도록하기위해

 

2022.05.13 - v0.2

- 제목 추가
- 사운드 설정 추가
- 적도 총알을 쏘도록 수정

 

2022.05.06 - v0.1

- 사운드 / 라이프 / 레벨업 추가

 


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업데이트 2022.05.12 23시 30분

실적 전망치 하락으로 -33% 급락이 일어났습니다.

안좋을땐 안좋은 소식 밖에 안보이는군요.
적정 주가를 $13 ~ $36 로 보는 전망도 있군요.
지금은 무지성으로 추매를 했지만 좀더 생각해보고 던지고 나와야할지도 모르겠군요.

AR / VR 이라면 차라리 흑자회사인 애플이나 메타(FB) 가 더 맞는 길일 수도 있겠습니다.

 

업데이트 2022.05.12 

글 작성이후에도 주가는 멈추지 않고 빠지고 있습니다.
수익구조같은게 로블록스와 닮아있는 회사입니다. 비슷한 테마에 엮여있기 때문에 로블록스를 잘 아시는 분이라면 로블록스에 계속 집중하시는게 나을꺼 같군요 분산한다고 둘다 들어가 계시진 마시구요.

 

이하 내용은 작성일자는 2022.04.29 입니다.

굉장히 주가가 안좋은 상황이며
참고로 이 회사는 적자회사 입니다.
$ 65 정도가 상장가 였던거 같은데 거의 그 가격이 와버렸습니다.

차트를 먼저 한번 보시구요

 

현재 소프트웨어 업계는 인건비 상승으로 인해 다들 좋치 않은 상황이구요

국내에는 네이버도 고점대비 30% 가까이 빠진상태입니다.

 

미래에 예상되는 뉴스에 주가가 반응항꺼 같구요.
(적자회사라서 단기간 실적으로는 흑자 전환은 힘들것 같습니다.)

 

애플의 AR 글래스

유니티와는 직접적으로 관련이 없구요 유니티를 이용한 개발은 쉽지 않아보입니다.

메타버스와 엮여있기 때문입니다.

 

스팀덱

스팀덱의 폼팩터는 유니티와 매우 친숙한 디자인이며 webgl 을 이용한 구동도 가능합니다.
이 방식으로는 설치없는 형태의 게임을 플레이가능합니다.

스팀덱 류 제품이 많이 보급되면 유니티로 만든 소프트웨어의 수요도 증가할 수 있겠습니다.
현재 스팀덱은 생산량 부족에 시달리고 있습니다.
스팀덱 제품은 생산하면 이득이 나지않는 구조라고 하네요

 

유니티 스토어

유니티 엔진 내에서 사용할 수 있는 리소스를 사고파는 스토어입니다.

개안개발자가 늘어나면 1개 만들어 여러명에게 팔 수 있습니다.

1개 만들어 1개 파는 시장은 아니니 개인 개발자가 증가하면 수익이 나지 않을까하는 생각은 있지만

아직 비중이 크진 않습니다.

확실히 아는건 직접만드느니 사서 쓰는게 개발 속도가 빠르다는것

 

유니티 WEBGL

제가 집중적으로 보고 있는 부분이 이부분입니다.

게임 플레이뿐만아니라 웹 컨텐츠와 연결이 가능합니다.

제가만든 기술 데모도 첨부해보겠습니다.

유니티 WEBGL 을 이용한 NFT 민팅 사이트 예시 입니다.

https://www.youtube.com/watch?v=6IB2-PtGi88 

2000년대 flash 같은 느낌이라고 생각하면서 마무리해봅니다.

 

지금 이 가격 ($68) 가 싸냐고 물어본다면... 그걸알 수 없다는.. ㅠㅠ

제 평단가는 $96 정도이고 게임 개발자 임을 밝혀드립니다.


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반복되는 타일을 여러장 붙였을때 uv 가 0 ~ 1 을 넘어가는걸 막아주는거 같다.

 

plane 에 타일 작업중인데

Tiling And Offset -> Fraction -> Ractangle 한 결과이고 (우측 하단)

 

Fraction 을 끊어서 

Tiling And Offset -> Ractangle 이렇게 했더니

타일이 한칸만 나왔다.


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