한글이 안써지는 문제가 있군요 실망입니다.

이 스샷에 ABC 와 DEF! 사이에 안녕이라고 한글을 써뒀는데요 나오지 않네요.
기본 폰트인 Arial 을 사용했으나 표시가 안되네요.
참고로 에디터에서는 정상적으로 나옵니다.

인스펙터화면도 추가

나눔 고딕 폰트 받아서 다시 하니 되네요

인스펙터 셋팅인데 특별한건 없고요다이나믹으로 셋팅했습니다.

간단히 해결되어서 다행입니다.


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SIDNFT
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조작방법:

이동 WASD 또는 방향키
총알 SPACE

 

 

수정중인 내용

- 적 등장 연출 추가
- 적 파괴 연출 추가
- 플레이어 비행기가 적 비행기에 충돌 할 수 있도록 변경
- 총알 증가시 무기의 장착위치 설정이  필요

2022.07.03 - v0.2.4.1

플레이에 불편한 부분 수정
BGM 다시 넣었습니다.

2022.07.01 - v0.2.4

밸런스 수정 - 적이 많이 나오면 성능에 문제가 생겨서 큰고  hp 가 높은 형태의 적이 나오도록 변경
상당히 많은 적이 나오기 때문에 지루하지 않습니다.
UI 교체 - 유료 에셋이 문제를 일으켜서 새로 만들었습니다.
레벨업 옵션을 키보드로 고를 수 있도록 변경
리소스를 줄이기위해 비슷한 리소스를 재사용하도록 변경
플레이어 총알이 적 총알에 충돌하는 현상 제거 - 난이도가 쉬어지는 문제가 있어서 제거함

2022.06.17 - v0.2.3.2

밸런스 수정 - 무기의 에너지 소모를 0으로 수정
비행기 충돌 영역 단순하게 수정 - 너무 복잡해서 느려지고 있었음
적출연 방식 변경 - hp 양으로 제한하던 것을 비행기 수로 변경함
방향키로 이동 추가

2022.06.05 - v0.2.3.1

플레이어 속도를 증가시켰습니다.
플레이어의 총알의 크기를 증가시켰습니다.
적기의 속도를 증가시켰습니다.

2022.05.31 - v0.2.3

벨런스 전반적으로 수정했으나 초반이 너무 지루함
두번째 무기는 레벨 10 이후부터 등장

ui 비율 문제 수정
플레이어 비행기 화면 밖으로 나가는거 보정
플레이어 무기 추가
버그: 총알 충돌
버그: 경험치바
버그: 적 등장 조건 수정
버그: 총알수가 많을때 에너지 소모도 늘리기
버그: 총알 에너지 소모량 늘리기
버그: 느린 총알 보기 안좋음
버그: 두번재 적 hp 대폭 상승
버그: 브금 루핑 처리
버그: 게임종료후 적기 치우기

 

 

2022.05.22 - v0.2.2

- 좀더 다양한 레벨업 옵션 추가
- 비행기 움직임 개선 / 기울림 / 버니어 이펙트
- 적 추가등장 요소 추가
- 게임중 ESC 로 나나기 / 설정 추가

2022.05.14 - v0.2.1

- 버전 추가
- 난이도가 점점 올라가도록 수정 - 유저가 레벨업할때 적도 레벨업하게됨
- 사운드 겹치는 문제 수정
- (임시) 총알 발사시 소모되는 에너지 줄임 - 테스트가 쉽도록하기위해

 

2022.05.13 - v0.2

- 제목 추가
- 사운드 설정 추가
- 적도 총알을 쏘도록 수정

 

2022.05.06 - v0.1

- 사운드 / 라이프 / 레벨업 추가

 


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업데이트 2022.05.12 23시 30분

실적 전망치 하락으로 -33% 급락이 일어났습니다.

안좋을땐 안좋은 소식 밖에 안보이는군요.
적정 주가를 $13 ~ $36 로 보는 전망도 있군요.
지금은 무지성으로 추매를 했지만 좀더 생각해보고 던지고 나와야할지도 모르겠군요.

AR / VR 이라면 차라리 흑자회사인 애플이나 메타(FB) 가 더 맞는 길일 수도 있겠습니다.

 

업데이트 2022.05.12 

글 작성이후에도 주가는 멈추지 않고 빠지고 있습니다.
수익구조같은게 로블록스와 닮아있는 회사입니다. 비슷한 테마에 엮여있기 때문에 로블록스를 잘 아시는 분이라면 로블록스에 계속 집중하시는게 나을꺼 같군요 분산한다고 둘다 들어가 계시진 마시구요.

 

이하 내용은 작성일자는 2022.04.29 입니다.

굉장히 주가가 안좋은 상황이며
참고로 이 회사는 적자회사 입니다.
$ 65 정도가 상장가 였던거 같은데 거의 그 가격이 와버렸습니다.

차트를 먼저 한번 보시구요

 

현재 소프트웨어 업계는 인건비 상승으로 인해 다들 좋치 않은 상황이구요

국내에는 네이버도 고점대비 30% 가까이 빠진상태입니다.

 

미래에 예상되는 뉴스에 주가가 반응항꺼 같구요.
(적자회사라서 단기간 실적으로는 흑자 전환은 힘들것 같습니다.)

 

애플의 AR 글래스

유니티와는 직접적으로 관련이 없구요 유니티를 이용한 개발은 쉽지 않아보입니다.

메타버스와 엮여있기 때문입니다.

 

스팀덱

스팀덱의 폼팩터는 유니티와 매우 친숙한 디자인이며 webgl 을 이용한 구동도 가능합니다.
이 방식으로는 설치없는 형태의 게임을 플레이가능합니다.

스팀덱 류 제품이 많이 보급되면 유니티로 만든 소프트웨어의 수요도 증가할 수 있겠습니다.
현재 스팀덱은 생산량 부족에 시달리고 있습니다.
스팀덱 제품은 생산하면 이득이 나지않는 구조라고 하네요

 

유니티 스토어

유니티 엔진 내에서 사용할 수 있는 리소스를 사고파는 스토어입니다.

개안개발자가 늘어나면 1개 만들어 여러명에게 팔 수 있습니다.

1개 만들어 1개 파는 시장은 아니니 개인 개발자가 증가하면 수익이 나지 않을까하는 생각은 있지만

아직 비중이 크진 않습니다.

확실히 아는건 직접만드느니 사서 쓰는게 개발 속도가 빠르다는것

 

유니티 WEBGL

제가 집중적으로 보고 있는 부분이 이부분입니다.

게임 플레이뿐만아니라 웹 컨텐츠와 연결이 가능합니다.

제가만든 기술 데모도 첨부해보겠습니다.

유니티 WEBGL 을 이용한 NFT 민팅 사이트 예시 입니다.

https://www.youtube.com/watch?v=6IB2-PtGi88 

2000년대 flash 같은 느낌이라고 생각하면서 마무리해봅니다.

 

지금 이 가격 ($68) 가 싸냐고 물어본다면... 그걸알 수 없다는.. ㅠㅠ

제 평단가는 $96 정도이고 게임 개발자 임을 밝혀드립니다.


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링크 - https://docs.unity3d.com/Manual/webgl-networking.html

 

Unity - Manual: WebGL Networking

WebGL Networking No direct socket access Due to security implications, JavaScript code does not have direct access to IP Sockets to implement network connectivity. As a result, the .NET networkingThe Unity system that enables multiplayer gaming across a co

docs.unity3d.com

일단 WWW 으로 통신하면 됩니다.

보안 제한 때문에 웹 도메인이 같은 경우에만 됩니다.

 

 

https://www.mygame.com/

에서 유니티의 WebGL 빌드로 

https://www.othersgame.com/abc.html

으로 WWW 통신을 하려고 하면 안된다는 뜻입니다.

같은 도메인의 다른 페이지는 읽을 수 있습니다.

https://www.mygame.com/abc

 

웹소켓 통신이 되는지는 아직 확인해보지 못했습니다.


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