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FirebaseAnalytics.unitypackage 다운로드 / Unity / 용량 왜이케 크냐프로그래밍/개발메모 2025. 5. 8. 13:44
이 패키지는 뭐길레 용량이 90메가가 넘는건지이걸 임포트를하면 git 이 350메가가 늘어버립니다.그래서 커밋하지 않고 패키지 파일로 가지고 다니느게 좋을 듯합니다. .gitignore 파일을 추가해서 git 에 커밋되지 않게 제고 했습니다./Assets/ExternalDependencyManager /Assets/Editor\ Default\ Resources /Assets/GeneratedLocalRepo /Assets/firebase왜이케 크징 FirebaseAnalytics.unitypackage 다운로드 링크:https://drive.google.com/file/d/1y14XMmDNDreveM_C1Y5iorjSyc4_-Hj0/view?usp=sharing 구글아 용량좀 줄여다오
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유니티 웹 빌드 웹소켓 통신 구현 개발기 / Unity Web / WebSocket / jslib프로그래밍/개발메모 2025. 5. 8. 10:52
진행하다 말다를 반복하는 웹빌드에서 웹소켓 사용하는 작업 메모입니다.이것이 구현된다면 웹 브라우저로 온라인 유니티 게임을 만들 수 있습니다.웹소켓은 실시간 통신이 된다는 것을 의미합니다.기술적으로는 가능하며 제대로된 결과물을 이번엔 만들어야겠다고 생각했습니다. 플레이 데모 영상: https://www.youtube.com/watch?v=wHJ6zOM5Zuw웸브라우저를 두개 띄워 웹소켓 버서와 통신해서 서로 화면이 잘 맞는지 확인하는 영상입니다.싱크가 잘맞군요 결과물이 좋으니 개발당시 괴로웠던 시간이 잊혀지는군요(잘가라 괴로워하던 과거의 나) 유니티 참고 문서: https://docs.unity3d.com/kr/2018.4/Manual/webgl-interactingwithbrowserscripting.h..
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2025-05-01 살질 일기 / 시간낭비프로그래밍/개발메모 2025. 5. 1. 14:35
블록분해 프로젝트의 프로덕션이 진행되었다.이제 광고를 붙이려고 작업하였는데Unity Ads 의 banner 를 기기에 붙이는데 실패했다.에디터에서는 나오지만 장비에서는 에러로그와 함께 실패하였다. c# 에서 Advertisement.Banner.Load(unit_id, options);를 호출하면05-01 14:16:19.146 21562 29909 E Unity : AndroidJavaException: java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread Thread[Thread-4,10,main] that has not called Looper.prepare()에러 로그가 나온다.내용만 봐선 쓰레드 문제인거 같은데 메인쓰레드에서 돌렸는데..
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vercel 로 express 서버를 배포해보자 / 유니티 웹 br gz 압축 지원하는 페이지를 배포 가능프로그래밍/개발메모 2025. 3. 24. 12:49
몇일전...vercel 불편하다고 징징한 글을 올렸었는데요과거의 징징글: vercel 처음 써보고 분노한 개발자 사용기 / 배포 deploy / setInterval 안됨새로운 가능성 발견투자한 시간이 아까워 더 찾아봤습니다.express 를 서비스 할 수 있다는 것을 알았습니다.express 가 되면 할 수 있는게 매우 많아지는데그중에 unity webgl 압축을 처리할 수 있어서 50mb 정도의 빌드를 15mb 정도로 줄일 수 있습니다.즉 전체를 unity webgl 발라도 부담스럽지 않은 사이트를 가질 수 있게 됩니다.그래서 해보니 되었습니다.이제 vercel 을 극찬해야할꺼 같습니다. 따라하기 영상: https://www.youtube.com/watch?v=3IV60HVsW2M&t=17s 다른 ..
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C# 황당한 코딩 오류 / 점이 빠졌는데 찾기가 너무 어려웠다.프로그래밍/개발메모 2025. 3. 23. 01:12
코드: var fullsize = go.AddComponent(); Fullsize Inst = fullsize;유니티 C# 코드 입니다. Fullsize 를 생성해서 Fullsize 의 static 변수 Inst 에; 넣는 단순한 코드입니다.Fullsize.Inst 를 사용하려고 할때 자꾸 없다고 에러가 나고 있었구요한참 로그 넣고 이것저것 찾아보다 알았습니다.점이 빠져있었습니다. 그래서 static 변수에 넣는게 아니고 지역 변수에 넣고 있었습니다.황당해서 기록남겨봅니다.
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유니티 Building Library\Bee\artifacts\Android\fy9m9\libil2cpp.so failed with output: ld.lld: error: undefined symbol: ~~ 오류프로그래밍/개발메모 2024. 8. 7. 14:57
본문: https://velog.io/@thisisone/unity-%EB%B9%8C%EB%93%9C-%EC%98%A4%EB%A5%98-%ED%95%B4%EA%B2%B0%EA%B8%B0-Building-LibraryBeeartifactsAndroidfy9m9libil2cpp.so-failed-with-outputld.lld-error-undefined-symbol-jslibcallaction-referenced-by-Assembly-CSharp1.cpp9123 unity 빌드 오류 해결기 / Building Library\Bee\artifacts\Android\fy9m9\libil2cpp.so failed with output: ld.lld: error: und안드로이드 빌드 해보까 하니 바로 에러가나며..