TMP 는 TextMesh Pro 의 약자구요

TMP 사용할때 마다 자주 찾는 메뉴인데 매번 까먹어서 적어둡니다.

default 에 넣어두면 별도로 폰트를 안넣어고 ui 만들면 알아서 들어가니 편합니다.

 


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반복되는 타일을 여러장 붙였을때 uv 가 0 ~ 1 을 넘어가는걸 막아주는거 같다.

 

plane 에 타일 작업중인데

Tiling And Offset -> Fraction -> Ractangle 한 결과이고 (우측 하단)

 

Fraction 을 끊어서 

Tiling And Offset -> Ractangle 이렇게 했더니

타일이 한칸만 나왔다.


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썸네일이 이상하고 2018 때문에 잘 안받게 되는 에셋이지만

기본 데이터가 들어있어서 유용하다

특히 물리 머터리얼

 

https://assetstore.unity.com/packages/essentials/asset-packs/standard-assets-for-unity-2018-4-32351?locale=ko-KR


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1. Android Studio 를 이용해 프로젝트를 만든다.

   이 프로젝트를 쓸껀 아니라 아무렇게나만든다.

2. 생성된 프로젝트에서 Project 텝의 상단에 드롭다운메뉴를 열어 Project 로 맞춘다.

3. 프로젝트 최상위 폴더에서 (프로젝트명) 오른쪽 느루고 new -> module 누른다.

4. 생성된 프로젝트에 libs 부분에 유니티 설치 폴더에서 classes.jar 를가져와 넣는다.

    가져올 jar 파일 위치: 유니티설치폴더 \Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\il2cpp\Release\Classes    

5. libs/classes.jar 에서 우클릭해서 Add As Library 를 선택

   build.gradle 에 사용할 수 있도록 추가해준다.

 

아래의 그림처럼 classes.jar 을 열어볼 수 있고

코딩할때 자동완성이 가능해지면 성공한것이다.

Add As Library 는 build.gradle 을 고치니 안에서 고쳐진 내용을 찾아볼 수 있다. (classes.jar 로 검색)

 

추가로 gradle 설치해서 커맨드 명령으로 aar 파일을 자동으로 추출하도록 하면 편리할듯합니다.


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