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유니티 광고 레벨플레이 아이언소스 / LevelPlay / IronSource프로그래밍/개발메모 2026. 1. 24. 14:34
애드몹 광고가 부족해서 표시 못하는 상황을 겪다보니찾은 방법이 매디에이션 입니다.애드몹 자체 광고만으로 부족하기 때문에더 많은 입찰 업체를 연결해서 남는 광고를 경매로 넘기는 방식입니다. 미디에이션을 하려면 입찰자들의 광고 모듈을 붙여줘야합니다.각 회사마다 방식이 있기 때문에 붙이기 어려운데요유니티에서는 레벨플레이를 지원합니다.그런데 버튼만 누르면 끝이군요 아주 편합니다. 뒤에 더 많은 작업이 잇을꺼 같긴한데일단 문서를 보고 더 진행해야겠습니다.개발 문서: https://developers.is.com/ironsource-mobile/unity/unity-plugin/ Unity Package Integration - IronSource Knowledge CenterUnity Package Integra..
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SID-ROOM v6 - 멀티플레이 구현 / Attack & Hit 구현프로그래밍/자작 2026. 1. 19. 00:15
v6 - 2026-02-08- 액션 게임으로 진화중 입니다.- Unity Play 에서 멀티플레이를 구현했습니다. UnityInstance 가 없어도 jslib 에서 콜백을 받을 수 있는 방법을 찾았습니다.Unity Play 링크 - Unity Play | SID-ROOM v6 game IK 애니메이션영상: https://youtu.be/d5laR71F6yU?t=3공격할때 상중하 로 구분해서 공격해보려고 이것 저것 알아보다 RIG BUILDER 에 대해 알게되어서 사용해 봤습니다만 ...유니티 문서: https://docs.unity3d.com/kr/Packages/com.unity.animation.rigging@0.2/manual/index.html 생각보다 별로 였습니다. 뼈 2개를 용한 IK ..
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FirebaseAnalytics.unitypackage 다운로드 / Unity / 용량 왜이케 크냐프로그래밍/개발메모 2025. 5. 8. 13:44
이 패키지는 뭐길레 용량이 90메가가 넘는건지이걸 임포트를하면 git 이 350메가가 늘어버립니다.그래서 커밋하지 않고 패키지 파일로 가지고 다니느게 좋을 듯합니다. .gitignore 파일을 추가해서 git 에 커밋되지 않게 제고 했습니다./Assets/ExternalDependencyManager /Assets/Editor\ Default\ Resources /Assets/GeneratedLocalRepo /Assets/firebase왜이케 크징 FirebaseAnalytics.unitypackage 다운로드 링크:https://drive.google.com/file/d/1y14XMmDNDreveM_C1Y5iorjSyc4_-Hj0/view?usp=sharing 구글아 용량좀 줄여다오
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유니티 웹 빌드 웹소켓 통신 구현 개발기 / Unity Web / WebSocket / jslib프로그래밍/개발메모 2025. 5. 8. 10:52
진행하다 말다를 반복하는 웹빌드에서 웹소켓 사용하는 작업 메모입니다.이것이 구현된다면 웹 브라우저로 온라인 유니티 게임을 만들 수 있습니다.웹소켓은 실시간 통신이 된다는 것을 의미합니다.기술적으로는 가능하며 제대로된 결과물을 이번엔 만들어야겠다고 생각했습니다. 플레이 데모 영상: https://www.youtube.com/watch?v=wHJ6zOM5Zuw웸브라우저를 두개 띄워 웹소켓 버서와 통신해서 서로 화면이 잘 맞는지 확인하는 영상입니다.싱크가 잘맞군요 결과물이 좋으니 개발당시 괴로웠던 시간이 잊혀지는군요(잘가라 괴로워하던 과거의 나) 유니티 참고 문서: https://docs.unity3d.com/kr/2018.4/Manual/webgl-interactingwithbrowserscripting.h..
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2025-05-01 살질 일기 / 시간낭비프로그래밍/개발메모 2025. 5. 1. 14:35
블록분해 프로젝트의 프로덕션이 진행되었다.이제 광고를 붙이려고 작업하였는데Unity Ads 의 banner 를 기기에 붙이는데 실패했다.에디터에서는 나오지만 장비에서는 에러로그와 함께 실패하였다. c# 에서 Advertisement.Banner.Load(unit_id, options);를 호출하면05-01 14:16:19.146 21562 29909 E Unity : AndroidJavaException: java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread Thread[Thread-4,10,main] that has not called Looper.prepare()에러 로그가 나온다.내용만 봐선 쓰레드 문제인거 같은데 메인쓰레드에서 돌렸는데..
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vercel 로 express 서버를 배포해보자 / 유니티 웹 br gz 압축 지원하는 페이지를 배포 가능프로그래밍/개발메모 2025. 3. 24. 12:49
몇일전...vercel 불편하다고 징징한 글을 올렸었는데요과거의 징징글: vercel 처음 써보고 분노한 개발자 사용기 / 배포 deploy / setInterval 안됨새로운 가능성 발견투자한 시간이 아까워 더 찾아봤습니다.express 를 서비스 할 수 있다는 것을 알았습니다.express 가 되면 할 수 있는게 매우 많아지는데그중에 unity webgl 압축을 처리할 수 있어서 50mb 정도의 빌드를 15mb 정도로 줄일 수 있습니다.즉 전체를 unity webgl 발라도 부담스럽지 않은 사이트를 가질 수 있게 됩니다.그래서 해보니 되었습니다.이제 vercel 을 극찬해야할꺼 같습니다. 따라하기 영상: https://www.youtube.com/watch?v=3IV60HVsW2M&t=17s 다른 ..
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C# 황당한 코딩 오류 / 점이 빠졌는데 찾기가 너무 어려웠다.프로그래밍/개발메모 2025. 3. 23. 01:12
코드: var fullsize = go.AddComponent(); Fullsize Inst = fullsize;유니티 C# 코드 입니다. Fullsize 를 생성해서 Fullsize 의 static 변수 Inst 에; 넣는 단순한 코드입니다.Fullsize.Inst 를 사용하려고 할때 자꾸 없다고 에러가 나고 있었구요한참 로그 넣고 이것저것 찾아보다 알았습니다.점이 빠져있었습니다. 그래서 static 변수에 넣는게 아니고 지역 변수에 넣고 있었습니다.황당해서 기록남겨봅니다.
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유니티 Building Library\Bee\artifacts\Android\fy9m9\libil2cpp.so failed with output: ld.lld: error: undefined symbol: ~~ 오류프로그래밍/개발메모 2024. 8. 7. 14:57
본문: https://velog.io/@thisisone/unity-%EB%B9%8C%EB%93%9C-%EC%98%A4%EB%A5%98-%ED%95%B4%EA%B2%B0%EA%B8%B0-Building-LibraryBeeartifactsAndroidfy9m9libil2cpp.so-failed-with-outputld.lld-error-undefined-symbol-jslibcallaction-referenced-by-Assembly-CSharp1.cpp9123 unity 빌드 오류 해결기 / Building Library\Bee\artifacts\Android\fy9m9\libil2cpp.so failed with output: ld.lld: error: und안드로이드 빌드 해보까 하니 바로 에러가나며..