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SID-ROOM 개발로그 / CRPG 장르 / WEB3 지원 을 목표로 합니다.프로그래밍/자작 2026. 1. 15. 22:33728x90반응형
제일 위가 최신 정보입니다.
v11 - BGM 조정 구현 - 2026-03-19

핵심은 공경해서 밀기와 밀어서 닐기(?) 입니다.
풀 영상: https://www.youtube.com/watch?v=x25TIWEF85E
v10 - 대화로 기능 제어 구현 - 2026-03-18
영상: https://www.youtube.com/watch?v=ymHnk_wWz3Q
4분 23초에 나옵니다.
대화로 모델 회전이나 포즈를 제어하는데요
모델을 움직이는게 핵심이 아니고
대화로 기능을 제어하는게 핵심입니다.
대화로 다 처리된다는 듯이죠 진정한 CRPG 가 되기위한 첫걸음 입니다.
v8 - 대화 기능 추가 - 2026-03-10

스샷이나 영상은 남기지 못했군요
대화 선택지는 CRPG 구현의 기본인데 이걸 구현했습니다.

이런식으로 대화창 제어용 언어도 개발했습니다.
진행 순서를 제어하는 코드입니다.
v7 - 지갑연동 - 2026-03-04
영상: https://www.youtube.com/watch?v=wtAvh0KVmqc
트리거 박스로 UI 제어가 핵심입니다.
v6 - 공격 & 히트 구현 - 2026-02-08

- 액션 게임으로 진화중 입니다.
- Unity Play 에서 멀티플레이를 구현했습니다.
UnityInstance 가 없어도 jslib 에서 콜백을 받을 수 있는 방법을 찾았습니다.Unity Play 링크 - Unity Play | SID-ROOM v6 game
IK 애니메이션
영상: https://youtu.be/d5laR71F6yU?t=3
공격할때 상중하 로 구분해서 공격해보려고 이것 저것 알아보다
RIG BUILDER 에 대해 알게되어서 사용해 봤습니다만 ...
유니티 문서: https://docs.unity3d.com/kr/Packages/com.unity.animation.rigging@0.2/manual/index.html
생각보다 별로 였습니다. 뼈 2개를 용한 IK 를 할 수 있는데 이리저리 튄다던가
내부적으로 weight 값이 있긴한데 바꿔봐야 효과가 없네요
RIG BUILDER 에는 RIG 를 여러개 넣을 수 있는데
Two Bone IK Constraint

이 애가 IK 움직임을 해주는데 ...
아 Two Bone 이라서 뼈 두개만 움직이는건가 ...
확인다시 해봐야겠군요
Chain IK Constraint

역시 two bone 이라 뼈 두개였군요 이거는 시작이랑 끝을 넣을 수 있었습니다.
하지만 ... 낚시대 처럼 아치형으로 구부러지는게 아니네요 아이 불편해

위에 것이 chain 입니다.
좀더 만져봐야 알 수 있겠습니다.
v5 - 2026-01-26

풀영상: https://www.youtube.com/watch?v=Wf2Xed0X218&feature=youtu.be
- 멀티플레이 추가
- 데모 페이지데모페이지 - https://express.sidnft.com/
SIDNFT | Web Game
SIDNFT | Web Tech Demo <a href="https://play.unity.com/en/games/c358842a-d246-4b01-bc3c-06ff7d066383/street-to-promote-v4" target="_blank" > <img class="tw_icon" src="https://thisisone.github.io/street/app_icon.png" /> Street Project - Unity Web Build It i
express.sidnft.com
v3 - 2026-01-22

- 점프
- 트리거점프를 좀 날림으로 구현했군요
하강할때 움직임이 이상합니다.
올라가기

의도하지 않았지만 상자에 올라갈 수 있군요
낙하 처리

게임 화면 밖으로 나가면 추락합니다.
아래로 많이 내려가면 처음 위치로 리셋됩니다.
트리거

상호작용 구현을 하기위해 트리거를 만들었습니다.
특정 위치로 가면 로그인창을 띄울 수 있습니다.
영상
전체영상: https://www.youtube.com/watch?v=VLuN_j0NuCE
로그인 절차
1. 로그인 창이 뜨면 로그인 버튼을 누른다.
2. 지갑 연동 페이지가 열리면 지갑을 연동한다.
3. 게임화면으로 돌아오면 숫자 값이 보일 것입니다. 6~8자리로 생각합니다.
4. 게임케릭과 내 지갑 소유자 확인을 위해 게임 내에 표시된 숫자를 입력합니다.
매번 연동하기 귀찮을 수 있으니 연동을 유지할 수 있는 기능이 필요하겠군요5. NFT 가 있다면 정보가 게임 내에 표시 됩니다.
6. 거래중이 아닌 NFT 에는 무언가를 담거나 꺼낼 수 있습니다.
이정도 구현하면 기능연동은 끝날 것 같습니다.
링크들
웹페이지 👉 Create Next App
유튜브 👉 메타버스준비하자 - YouTube
블로그 👉 'SID-ROOM' 태그의 글 목록 :: 퇴근후서버다운 SIDNFT
v2 - 앱토스 NFT 게임 개발 - 2026-01-16

업데이트 내용
- Z 축이동
- 상자 추가
- 바닥 추가2시간 정도 작업했습니다.
레딕에 글도 올렸습니다.
레딧 👉 NFT 사용하는 게임 만들기 시작했습니다. : r/KoreanGameDev
Reddit의 KoreanGameDev 커뮤니티
KoreanGameDev 커뮤니티에서 이 게시물을 비롯한 다양한 콘텐츠를 살펴보세요
www.reddit.com
링크들
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블로그 👉 'SID-ROOM' 태그의 글 목록 :: 퇴근후서버다운 SIDNFT
v1 - 앱토스 NFT 게임 개발 시작했습니다. - 2026-01-15

NFT 으로 게임을 적용시킬 예정입니다.
spum 언제 써보나 하다 이제 붙여 봤습니다.
케릭터 이동을 구현했습니다.
앞으로 꾸준히 연재하겠습니다.
계획
https://www.youtube.com/watch?v=0atlSxgwOtc
제 앱토스 NFT 시작 영상입니다.
한번 봐주시구요
개발 순서
1. 드래곤퀘스트 (영상 끝부분 참조) 비슷한 카메라 시점으로 블록 쌓기를 구현합니다.
2. NFT 를 사용해 로그인하고 내 정보를 저장합니다.
3. NFT 에 케릭터 아이템 땅 같은걸 저장합니다.
4. NFT 를 판매해 실제 아이템 거래를 구현합니다.
랜딩페이지
아직은 볼품없지만 ...

좀 엉상하긴한데 시작이니까요
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