반복되는 타일을 여러장 붙였을때 uv 가 0 ~ 1 을 넘어가는걸 막아주는거 같다.

 

plane 에 타일 작업중인데

Tiling And Offset -> Fraction -> Ractangle 한 결과이고 (우측 하단)

 

Fraction 을 끊어서 

Tiling And Offset -> Ractangle 이렇게 했더니

타일이 한칸만 나왔다.


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웹에는 버전이 달라서 다르게 보인다거나

친절하지 않은 설명으로 상당한 삽질을 했다.

blure 구현한다고 4시간 정도 해뱄다.

 

유료 예제는 9달러 였다. ㄷㄷ

 

씬 컬러는 화면에 찍힌걸 그대로 사용한다.

알파랑은 좀 다르다.

 

카메라로 한번 화면을 찍어야만 사용할 수 있다.

카메라 -> 랜더링 (아웃풋 아니다) -> Opaque Texture 를 on 한다.

파이프라인 셋티엥 따라 켜져있을 수도 있는데

사용자마다 다른거라 강제로 켜면 확실하다.

 

화면에 찍힌걸 그대로 사용하는거라 정상동작하면 기존 화면이랑 다를게 없으니

Shader 가 Lit 이라면 Occlusion 에 -9 정도 넣어줘도 색이 바껴 보기이도 하고 

없다면 tiling and offset 의 offset 을 이용해서 약간 옆으로 옴직여서 보면 확실하다.

 

 

 

 

 


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