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영상: https://www.youtube.com/watch?v=IeXZo-JXJjc 

 

c# 만큼이나 명확해서 좋다고 하던데 쓰는동안 제대로 못쓰고 있었군요

이 강좌를 보고 여러가지를 제한해 봤더니 꽤 안심이 되었습니다.

 

js 는 정말 아무거나 넣을 수 있어서 빠르게 코깅이 가능하긴한데

프로젝트가 커지다보면 이상한 값이 들어가면 왜 들어갔는지 찾기가 너무 힘들었는데 이부분은 좋았습니다.

 

keyof

let 변수 = keyof  인터페이스명 

인터페이스의 키값이 아닌건 사용할 수 없게됩니다.

키명으로 접근할때 엉뚱한 키로 접근하는걸 막을 수 있겠군요

 

Partial<>

let 변수 : Partial<인터베이스명> = { ~~ }

인터베이스의 모든값을 체울 필요가 없어집니다.

빠르게 변수 만들고 싶은데 필수요소가 없다고 에러나는걸 피할 수 있습니다.

(이러면 제한하는게 아니구나)

 

Required<>

이번엔 Partial 과 반대로 모든 변수명을 채워야 변수를 생성할 수 있습니다.

변수 추가되면 난리나도록 제한 하는 용도입니다.

(이걸 원했습니다.)

 

Readonly<>

변수 만들고난뒤 맴버변수를 고칠 수 없게됩니다.

let a : Readonly<User> = { name:"a"};

a.name = "b"; <-- 불가

 

Record<키, 변수>

키와 변수명을 자유롭게 쓸 수 없게 제한합니다.

정해진것 만 쓸 수있게 제한 합니다.

 

Pick<인터베이스명, 키값>

인터페이스 중에 원하는 키만  입력받아 객체를 만듭니다.

Partial 보다는 조건이 조금 더 있군요

 

Omit<인터페이스명, 키값>

Pick 랑은 반대입니다. 키값에 있는건 안쓰도록 제한합니다.

 

Nonnullable<타입>

undefined, null, void 가 들어갈 수 없게 만들어줍니다.

이런거 제한하면 함수리턴값 많이 고쳐야하던데 ...

 

시간은 다 돈이죠 적당히 제한해봅니다.

 

 

 

 


WRITTEN BY
SIDNFT
게임개발자에서 WEBGL 웹개발자로 전환중

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